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社交网络技术的选择是许多 iPhone 开发人员目前正在努力做出的决定。
继续我们的赞助系列,Axios Games 的 Josh Rosen 解释了为什么他为即将推出的飞行模拟游戏 Above & Beyond Air Combat 选择 OpenFeint 平台。
Pocket Gamer:您能向我们简单介绍一下 Above & Beyond 吗?
Josh Rosen:Above & Beyond 是一款 3D 空战游戏,具有动作导向的游戏玩法和丰富的图形。游戏世界由一片开阔的海洋组成,其中包含 60 多个岛屿供玩家探索和征服。
通过征服岛屿可以获得积分,可以用来为你的飞机配备各种武器和盾牌。
另外还有两种街机模式、一种赛车小游戏和一种波浪生存模式。这两种模式是 OpenFeint 真正出彩的地方。
为什么社交网络功能对 Above & Beyond 如此重要?
我认为,总体而言,社交网络是 iPhone 等联网设备上的游戏吸引玩家群体的自然方式。
具体来说,在 Above & Beyond 中,当赛车和生存迷你游戏需要排行榜时,OpenFeint 变得极其有用。
在实现了核心排行榜功能后,我很快转向成就和社交网络整合,这两者都将增加游戏的深度和价值。
为什么选择 OpenFeint 来制作 Above & Beyond?
在我的第一款 iPhone 游戏 SciFly: Dogfight 中,我决定推出自己的简单高分系统。即使是这个简单的系统也会导致大量的复杂性和不稳定性。从那时起,我一直对集成现有服务感兴趣,这样我就不必重新发明轮子了。
我之所以选择 OpenFeint,是因为他们的更新频率非常高。在过去的几个月里,他们大大改进了功能集、用户界面设计,甚至盈利策略。
整合过程是怎样的?
OpenFeint 2.1 版发布后,集成过程非常顺利、快速。其 API、文档和开发者社区都很强大。
您对《Above & Beyond》的更新、微交易等方面有什么计划?
这款游戏绝对有潜力成为一个更新友好的平台。我计划更新新岛屿武器和飞机的内容包。不过,为了简单起见,这些可能是免费更新,而不是微交易。
您是否计划在未来的 iPhone 游戏中加入 OpenFeint?
确实。
您希望在未来的 OpenFeint 版本中看到哪些功能?
我很好奇实时多人游戏在 App Store 上会如何发展。希望 OpenFeint 能参与其中,但这绝对是一个非常复杂的问题。
感谢 Josh 抽出时间。
《Above & Beyond Air Combat》已提交 Apple 审批并且很快就会推出。
您可以查看 Josh 的网站或 twitterfeed 以了解更多详细信息。